Master Experto en Programación de Videojuegos con HTML5, Javascript I CSS3
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El Master Experto en Programación de Videojuegos con HTML5, Javascript I CSS3 se imparte en modalidad Online.
DIPLOMA AUTENTIFICADO POR NOTARIO EUROPEO
MODALIDAD
Puedes elegir entre:
• A DISTANCIA: una vez recibida tu matrícula, enviaremos a tu domicilio el pack formativo que consta de los manuales de estudio y del cuaderno de ejercicios.
• ON LINE: una vez recibida tu matrícula, enviaremos a tu correo electrónico las claves de acceso a nuestro Campus Virtual donde encontrarás todo el material de estudio.
CERTIFICACIÓN OBTENIDA
Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica el “MÁSTER EXPERTO EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON HTML5, JAVASCRIPT I CSS3”, de ESCUELA EUROPEA DE TECNOLOGÍA Y COMUNICACIÓN, avalada por nuestra condición de socios de la CECAP, AEC y AEEN, máximas instituciones españolas en formación y de calidad. ESNECA BUSINESS SCHOOL, desde noviembre de 2016, y siguiendo su apuesta por la calidad, ha sido reconocida con el sello ICEEX de la excelencia y la calidad de la formación. Los diplomas, además, llevan el sello de Notario Europeo, que da fe de la validez, contenidos y autenticidad del título a nivel nacional e internacional.
El máster experto en programación de videojuegos con html5, javascript i css3 está dirigido a empresarios, emprendedores o trabajadores en el ámbito de la informática. Permite conocer el diseño de videojuegos con HTML5 y CSS3, las herramientas necesarias, las tablas, formularios y estructuras, los nuevos elementos semánticos, los modelos de cajas, posicionamiento y visualización, el firebug, la creación de videojuegos con javascript, los objetivos location e history y la práctica real de la creación de un videojuego paso a paso.
MÓDULO 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3
UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
1. Introducción a Html
2. Editor de texto
3. Navegadores
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTML
1. Introducción a HTML
2. ¿Cómo creamos documento HTML?
3. Características Básicas de los documentos HTML
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS
1. Textos en HTML
2. Enlaces en Html
3. Listas en HTML
4. Imágenes y Objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
1. Tablas
2. Formularios
3. Estructuras y layout
UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
1. Otras etiquetas importantes
UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
1. ¿Qué es la Metainformación?
2. Accesibilidad
3. Validación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN HTML5
1. ¿Qué es HTML5?
2. ¿Cuáles son las mejoras?
3. Etiquetas Obsoletas
4. Etiquetas modificadas
5. Lista de etiquetas HTML5
6. Atributos eliminados
7. Otros cambios
8. Estructura HTML5
9. Nueva estructuración del body
10. Otros elementos nuevos de estructuración
UNIDAD DIDÁCTICA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO CLASES
1. Introducción a atributos globales
2. Nuevos atributos
3. Introducción a los nuevos eventos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS
1. Elemento bdi
2. Elemento command
3. Elemento data
4. Elementos details
5. Elemento mark
6. Elemento meter
7. Elemento progress
8. Elemento ruby
9. Elemento time
10. Elemento wbr
UNIDAD DIDÁCTICA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS
1. Nuevos elementos para los Formularios
2. Cambios en el atributo type (input)
3. Nuevos atributos para form
4. Nuevos atributos para fieldset
5. Nuevos atributos para input
6. Nuevos atributos para textarea
UNIDAD DIDÁCTICA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5
1. Introducción a los elementos multimedia
2. Etiqueta source
3. Etiqueta track
4. Elemento video
5. Elemento audio
6. Elemento embed
7. Elemento canvas
8. Introducción a MathML
9. Introducción a SVG
10. Introducción a Drag and Drop
11. Validador HTML5
UNIDAD DIDÁCTICA 12. INTRODUCCIÓN CSS
1. Introducción CSS
2. Soporte de CSS en navegadores
3. Especificación Oficial
4. Funcionamiento básico de CSS
5. ¿Como incluir CSS en la Web?
6. Estilo Básico
7. Medios CSS
8. Comentarios
9. Sintaxis de la definición
UNIDAD DIDÁCTICA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
1. Selectores CSS
2. Unidades de medida
3. Colores
UNIDAD DIDÁCTICA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
1. Modelo de Cajas
2. Propiedades de las cajas
3. Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
4. Posicionamiento y visualización
5. Posicionamiento
6. Visualización
UNIDAD DIDÁCTICA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA LAYOUT
1. Introducción a layout
2. ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
3. ¿Cómo centrar una página verticalmente?
4. Estructura o layout
5. Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas
6. Estilos avanzados
UNIDAD DIDÁCTICA 16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS
1. Textos en CSS
2. Enlaces
3. Imágenes
4. Listas
UNIDAD DIDÁCTICA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
1. Tablas
2. Formulario
3. shorthand
UNIDAD DIDÁCTICA 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS
1. Versión para imprimir
2. Personalizar el cursor
3. Hacks y filtros
4. Prioridad en las declaraciones
5. Validar CSS
6. Recomendaciones Generales
7. Recursos útiles
UNIDAD DIDÁCTICA 19. FIREBUG
1. ¿Qué es Firebug?
2. ¿Como se instala?
3. ¿Como usamos Firebug?
UNIDAD DIDÁCTICA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3
1. Introducción
2. Unidades, colores y fuentes
3. Nuevos Selectores y pseudo clases
UNIDAD DIDÁCTICA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
1. Propiedades para la animación
2. Nuevas propiedades para los fondos
3. Nuevas propiedades para Bordes
UNIDAD DIDÁCTICA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
1. Propiedades de las cajas
2. Propiedades de las cajas flexibles
3. Propiedades del color
4. Propiedades para las Fuentes
UNIDAD DIDÁCTICA 23. ENLACES Y MULTI COLUMNAS
1. Propiedades para los hiperenlaces
2. Propiedades de las multi columnas
UNIDAD DIDÁCTICA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
1. Propiedades para texto
2. Propiedad 2D/3D Transform
UNIDAD DIDÁCTICA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO
1. Propiedades para las transiciones
2. Propiedades para la interfaz de usuario
3. Validación CSS3
MÓDULO 2 .CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?
1. Introducción
2. Programación del lado del cliente
3. Programación del lado del Servidor
4. ¿Qué utilizaremos?
5. ¿Qué necesita saber?
6. Nuestro primer ejemplo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
1. La etiqueta SCRIPT
2. Contenido Alternativo
3. Variables
4. Tipos de Datos
5. Operadores
6. Cuadros de diálogo
7. Práctica 2
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
1. Introducción
2. Estructuras de decisión
3. Estructuras lógicas
4. Estructuras de repetición
5. Definir funciones
6. Llamadas a funciones
7. Ámbito de las variables
8. Práctica 3
UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
1. Introducción
2. La jerarquía de objetos
3. Propiedades y Eventos
4. Métodos
5. Práctica 4
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
1. ¿Qué es un URL?
2. El Objeto Location
3. Redirigir a otra página
4. El Objeto History
5. Práctica 5
UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT
1. Introducción
2. La propiedad Title
3. Los colores de la página
4. El método write
5. El conjunto images
6. Práctica 6
UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM
1. Formularios HTML
2. El conjunto forms
3. La propiedad elements
4. Validar la información
5. ¿Cuándo realizar la validación?
6. Tipos de Validación
7. Práctica 7
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
1. El conjunto frames
2. El objeto navigator
3. El objeto screen
4. Práctica 8
MÓDULO 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS
1. Introducción a EaselJS
2. Principales Clases de EaselJS
3. Hola mundo usando EaselJS
4. Animando elementos.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO
1. Introducción
2. Creando enemigo (Enemy.js)
3. Creando Jugador (Player.js)
4. Estructura de ContentPlayer.js
5. Index.html
6. Creando escenario (Tile.js)
7. XNARectangle
8. Creando niveles (Level.js)
9. PlaformHelper.js
10. Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADA
1. Introducción
2. Salto del Personaje
3. Tiempo Atrás
4. Los carteles (Overlays)
5. Meta
6. Crucis
• Creando Crucis.js
7. Añadir Enemigos
• La clase Enemy.js
• Incluyendo a los Enemigos
8. Mejora VII. Vivo o Muerto
• Muerto por tocar a un Enemigo
• Muerto por caerse
La duración del curso es de 600 horas.
Formación relacionada con Master Experto en Programación de Videojuegos con HTML5, Javascript I CSS3
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