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Máster en Diseño y Creación de Videojuegos

Máster en Diseño y Creación de Videojuegos
5.500
EL MASTER ES PRESENCIAL Y SE IMPARTE EN BARCELONA Máster en Diseño y Creación de Videojuegos Objetivos del Máster en Diseño y Creación de Videojuegos:... Seguir leyendo

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Danos tu opinión detallada sobre el Máster en Diseño y Creación de Videojuegos. No olvides decirnos que te pareció el temario del curso, el profesorado, la accesibilidad al equipo del centro para resolver tus dudas y, en el caso de los programas online, la calidad del campus virtual.

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Descripción del Máster

EL MASTER ES PRESENCIAL Y SE IMPARTE EN BARCELONA

Máster en Diseño y Creación de Videojuegos

Objetivos del Máster en Diseño y Creación de Videojuegos:

Al finalizar este curso, los participantes serán capaces de:
· Comprender todo el proceso del desarrollo de un videojuego así como el de cada una de las partes implicadas.
· Identificar, analizar y conocer todos los posibles elementos y aspectos involucrados de un videojuego.
· Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes y géneros.
· Diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
· Utilizar las herramientas tanto de programación como de diseño más avanzadas y actuales a tal efecto.

A quién va dirigido el Máster en Diseño y Creación de Videojuegos

El Máster en Diseño y Creación de Videojuegos va dirigido por un lado a ingenieros informáticos técnicos y superiores, ingenieros industriales o personas que hayan cursado módulos superiores de informática y, por otro lado, a licenciados en bellas artes, graduados multimedia y personas con conocimientos en diseño y producción de aplicaciones audiovisuales, o bien que demuestren experiencia.

También se orienta a estudiantes a punto de finalizar sus estudios y a profesionales de otros sectores, que quieran desarrollar y ampliar sus conocimientos de diseño y creación de videojuegos.

Contenidos del Máster en Diseño y Creación de Videojuegos:

1- Conceptos Básicos, Industria y Desarrollo (12 horas) Obligatoria
· Desarrollo de videojuegos
· Ingeniería del software aplicada a los videojuegos
· Dirección y empresa

2- Diseño Gráfico (33 horas) Obligatoria
· Guión y storyboard
· Creación artística
· Photoshop
· Diseño de personajes y objetos
· Diseño de escenarios
· Interficies gráficas
· Lenguaje cinematográfico

3- Edición de Niveles (15 horas) Obligatoria
· Scripting: mapas y configuraciones
· Diseño de exteriores
· Diseño de interiores

4- Programación (25 horas) Obligatoria
· Arquitectura
· Tile Based Engines
· APls: OpenGL, DirectX i XNA
· Física
· Inteligencia artificial
· Dispositivos móviles: J2ME y M3G

5- Diseño y Creación 3D (15 horas) Obligatoria
· Software 3D
· Pre-producción de un proyecto 3D
· Modelado de baja poligonización
· Materiales y texturizado
· Principios de animación

6- Proyecto (100 horas) Obligatoria

De las 100 horas correspondientes a esta asignatura, 25 se realizarán presencialmente y 75 horas corresponderán al trabajo final de máster que el participante realizará con el apoyo de un tutor.

La distribución de los alumnos en el aula será de dos alumnos para cada ordenador.

7- Medelado y Textura (24 horas) Obligatoria
· Iluminación
· Modelado de escenarios
· Modelado poligonal avanzado
· Texturización avanzada
· Realtime shaders
· Técnicas de iluminación realista

8- Programación de Escenarios Virtuales 3D (24 horas) Obligatoria
· Game enginees
· Programación gráfica
· Algorismos de interiores y exteriores
· Detección de colisiones

9- Animación en 3D (21 horas) Obligatoria
· Jerarquías y esqueletos 3D
· Pesado de personajes
· Animación 3D avanzada
· Animación de personajes
· Animación no lineal
· Expresiones faciales y morphs

10- Programación Avanzada (42 horas) Obligatoria
· Sistemas particulares
· Niveles de detalle
· Algorismos de visibilidad
· Física
· Inteligencia artificial, scripting y Lua
· Hardware gráfico
· Shaders
· Trebajo en red (networking)
· Técnicas de interacción con webcams

11- Efectos Especiales y Postproducción (21 horas) Obligatoria
· Simulaciones
· Montaje de vídeo
· Efectos de postproducción
· Producción y edición de audio
· Motores de sonido
· Cutscenes

12- Cónsolas Portátiles y NextGen I (9 horas) Obligatoria
· Técnicas, herramientas y desarrollo para cónsolas

13- Cónsolas Portátiles y NextGen II (9 horas) Obligatoria
· Programación para cónsolas portátiles
· Programación para cónsolas de última generación

14- Proyecto II (100 horas) Obligatoria

De las 100 horas correspondientes a esta asignatura, 25 se realizarán presencialmente y 75 horas corresponderán al trabajo final de máster, que el participante realizará con el apoyo de un tutor.

La distribución de los alumnos en el aula será de dos alumnos para cada ordenador.


Duración del Máster en Diseño y Creación de Videojuegos: 450 horas (45 créditos)