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Master Diseño, Motion Graphics y Videoarte

Master Diseño, Motion Graphics y Videoarte
El Máster en Diseño, Motion Graphics y Videoarte es presencial en Madrid. Puntos diferenciales -Centro de Formación Oficial de Adobe. -Instructores... Seguir leyendo

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Si has realizado este curso, ¿por qué no darnos tu opinión?. Si lo haces, estarás ayudando a miles de personas que, como tu en su momento, están intentando cambiar su vida a través de la formación. No hay mejor ayuda, para decidirse entre miles de cursos, que la opinión de una persona que ha vivido la experiencia de cursarlo, miles de personas te lo agradecerán.

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Descripción del Máster

El Máster en Diseño, Motion Graphics y Videoarte es presencial en Madrid.

Puntos diferenciales

-Centro de Formación Oficial de Adobe.
-Instructores Certificados
-Descuentos para productos de Adobe
-Proyecto final tutorizado de 2 meses tras la conclusión de clases presenciales. Libre uso de las    instalaciones para su ejecución. Exento de pago alguno
    
Salidas profesionales
Diseñador y animador para cine, TV y publicidad.

Bolsa de Trabajo

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Requisitos del Máster

Conocimientos a nivel usuario del Sistema operativo Mac

Destinatarios del Máster

Estudiantes y profesionales del sector audiovisual, comunicación, diseño, Bellas Artes, publicidad e informática que deseen continuar sus estudios y cualquier persona que, sin necesidad de conocimientos previos del área, quiera especializarse en el mundo del vídeo de alto nivel.

Temario del Máster

1. Fundamentos de Diseño e Ilustración
Sistemas de Representación Ilustrativa
Conocer los principios básicos del diseño y abordar formación perceptiva, analítica y creativa del alumno, para la utilización del lenguaje gráfico como medio de transmisión y concepción de sus ideas.
-El espacio
-La composición, el equilibrio y dinamismo
-El color. Concepto y aplicación. Su aplicación en medios informáticos y audiovisuales
-El lenguaje gráfico
-Diseño y color

Prácticas
-Se plantean diferentes temas para desarrollar bocetos gráficos, carteles, tarjetas, ilustraciones con el objeto de  estructurar, la composición, el color, el volumen y la textura a emplear de la manera más apropiada
-Creación de ilustraciones gráficas bajo supuestos diferentes, potenciando la creación de diferentes estilos gráficos e ilustrativos
-Creación de un círculo cromático para comprender las bases de las combinaciones de color
-Creación de una ilustración para aplicar distintas combinaciones de color. Trabajo con armonías y contrastes

Técnicas y Aplicaciones Ilustrativas
Conocer las técnicas de ilustración utilizando el ordenador como herramienta de emulación. Aportar al alumno los instrumentos, materiales y soluciones necesarias para la representación gráfica del producto a crear.
-Ilustración por ordenador
-Imágenes vectoriales y mapas de bits
-Conceptos de imagen digital: el píxel, bit de color
-Formatos de almacenamiento de imagen

Prácticas
-Elaborar ilustraciones gráficas con sistemas tradicionales e informáticos
-Informatizar bocetos realizados manualmente y manipular la forma, color,  con el mayor número de herramientas
-Creación de elementos de comunicación gráfica: carteles, logotipos, flyers
-Aplicar diferentes efectos especiales

Fundamentos del Proyecto Gráfico
Capacitar al alumno a planificar un proyecto grafico considerando los elementos y principios fundamentales que están en él presentes.
-Composición gráfica, planificación de la imagen. Retículas
-Composición y encuadre
-Tipografías. Familias tipográficas fundamentales. Estilos en tipografía. Tipometría
-Color. Síntesis aditiva y síntesis sustractiva. Normalización del color. El lenguaje del color

Adobe Illustrator CS6
Área de Trabajo
-Varias mesas de trabajo en los documentos
-Perfiles para dispositivos iPad, iPhone, Xoom, Fire, Nook y Galaxy
-Nuevo panel “Mesas de trabajo”
-Ventanas de documentos con fichas
-Panel de organización de documentos
-Barra de la aplicación y conmutador de espacios de trabajo
-Dibujo vectorial
-Formatos y aplicaciones
-Personalización de la mesa de trabajo
-Área de imagen
-Área no imprimible
-Configurar la página
-Segmentación
-Preferencias
-Cómo trabajar con paletas y menús
-Herramientas de Illustrator CS6
-Ajuste de las reglas
-Utilización de las guías

Dibujo
-Modos de color del documento, CMYK, RGB
-Herramienta Pincel de manchas para combinar trazados
-Panel y herramienta Degradado
-Transparencia en degradados
-Panel Previsualizar separaciones
-Establecer el modo de color
-Formas básicas con trazados
-Modificación de trazados
-Rectángulos, elipses y polígonos
-líneas y segmentos
-Herramienta Lápiz y Pincel
-Herramienta Borrador
-Paleta Control
-Modo de aislamiento
-Calco de imagen
-Guardar dibujo

Organización y selección
-Menú seleccionar
-Herramienta de selección y selección directa
-Edición en el panel Apariencia
-Panel avanzado Estilos gráficos
-Varita mágica
-Herramienta Lazo
-Herramientas de precisión
-Reglas, guías y cuadrículas
-Prácticas guías inteligentes
-Herramienta Área de recorte
-Desplazamiento de objetos con precisión
-Alinear y distribuir objetos
-Alineación de los objetos clave

Operaciones con objetos
-Bibliotecas desde los paneles
-Transformación de objetos
-Girar, inclinar y reflejar objetos
-Trabajar con la herramienta Pluma
-Nuevas opciones de dibujo (Normal, Debajo, Dentro)
-Cómo trazar líneas poligonales y líneas curvas
-Utilización de trazados mixtos
-Cómo seleccionar y editar puntos de ancla y segmentos
-Añadir y eliminar puntos de ancla
-Reformar un trazado
-Cómo ampliar un trazado
-Convertir puntos de ancla
-Utilización de las herramientas Reformar, Redondear y Borrador
-Selección y edición de los objetos de un grupo
-Cómo aislar un grupo
-Expandir y ordenar Objetos
-Combinar objetos y crear formas compuestas
-Sobre el grosor de las líneas
-Disposición de los objetos
-Utilización de la paleta Estilo de objeto
-Utilización de la paleta capas
-La paleta y opciones de Buscatrazos
-Cómo cortar y dividir objetos
-Opciones de las herramientas de efectos líquidos (nueva herramienta “Width”)
-Envolventes con deformación y con malla
-Distorsión con la herramienta Transformación libre
-“Shape Builder”
-“Cuadrícula de perspectiva”

Color, rellenos y trazos
-Trabajar con modos de color
-Áreas de relleno y trazo
-Paletas de Color, Muestras, y Control
-Biblioteca de muestras
-Gestión de color
-Los colores de tinta plana
-Crear muestras de color
-Opciones de motivo
-Los matices
-Aplicar opacidades
-Cómo aplicar color
-Editar los colores
-Utilización del Selector de colores
-Cómo rellenar con degradados
-Degradado en trazo
-Rellenos y trazos con motivos
-Crear y modificar motivos
-Cómo rellenar con la herramienta malla
-Opciones de pintura interactiva
-Cómo utilizar el cuentagotas
-Utilización de transparencias
-Edición de las líneas de un trazo
-La herramienta de medición
-Los pinceles y opciones de la herramienta Pincel
-Aplicar efectos de transparencia
-Utilización de Máscaras
-Máscaras de recorte
-Situación y posición de objetos
-Selección y alineación de puntos

Imágenes
-Acerca de las imágenes de mapa de bits
-Colocar imágenes
-Imágenes enlazadas e imágenes incrustadas
-Colorear imágenes de escala de gris
-Calco interactivo
-Ajustes de efectos de rasterizado

Trabajar con texto
-Utilización de la herramienta texto
-Texto en un punto, en un área y en un trazado
-Cómo importar un texto
-Atributos de un texto
-Texto alrededor de un objeto
-La paleta Pictogramas
-Convertir texto en contornos
-Propiedades de los caracteres
-Propiedades de los párrafos
-Transformar texto
-Texto con envolventes
-Mover y reflejar texto en el trazado
-Orientación y espaciado en una curva

Impresión
-Opciones gráficas
-Ajuste de las opciones de impresión
-Marcas de impresión y Sangrados
-Exportar documentos como PDF

2. Tratamiento Digital de Imágenes
Tratamiento Digital de la Imagen

Capacitar al alumno para adquirir y procesar digitalmente imágenes gráficas. Manejar las últimas tecnologías para el tratamiento digital de la imagen.
-Procedimientos fotomecánicos
-Digitalización y tratamiento de imagen con ordenador
-El escáner
-Proceso digital de imágenes: digitalización en blanco y negro y color. Resolución gráfica
-Separación de colores, color PostScript. Tramado
-Modos de imagen: RGB, CMYK. Pantones y colores planos. Equilibrio y balance Retoque de color
-Ajuste y calibración de pantallas, escáner e impresora
-Corrección de imágenes y retoque fotográfico. Collages fotográficos

Prácticas
-Digitalizar imágenes en diferentes resoluciones y aspectos gráficos para obtener la mejor resolución gráfica y la más adecuada al producto final
-Elaborar imágenes gráficas diferentes a través del software aprendido. Collages de imágenes
-Corregir y retocar imágenes obtenidas de diferentes medios, gráficos, fotográficos, prensa para un supuesto sugerido
-Corrección de imágenes B/N, color
-Tratamiento del color en la imagen, la forma creativa, la forma técnica

Conceptos de Preimpresión

Conocer la base del proceso de preimpresión. Dominar e identificar los diferentes sistemas de preimpresión e impresión final de los trabajos.
-Organización de la producción
-El papel como soporte final de los trabajos
-Las tintas y el papel
-Cuatricromías y los colores directos. Imposición. Impresión
-Control del proceso de producción
-Evaluación de pruebas. Tramados. Ferros
-Formatos y optimación de pliegos
-Pruebas de color

Prácticas
-Elaborar un proyecto de producción a partir de un supuesto estudiando diferentes aspectos que intervienen en el proyecto final.
        El proceso creativo
        El proceso técnico
        Soporte adecuado para rentabilizar medios
        Tintas a emplear
        Formato y medio de reproducción

Tratamiento Digital Creativo

Combinar la base técnica del tratamiento digital de forma creativa con técnicas digitales y tradicionales.
-Estudio de texturas digitales
-Modos diferentes de escanear imágenes, combinación  de imágenes tradicionales
-Escanear texturas, objetos, materias
-Visualización y análisis de imágenes digitales creativas

Prácticas
-Desarrollo de ejercicios creativos con la imagen
-Tratamiento de filtros plugins externos

Adobe Photoshop CS6
Conceptos básicos de Adobe Photoshop CS6
-Utilizar herramientas y paletas
-Ajustes de tono y color
-Retocar imágenes
-Realizar selecciones
-Realizar ediciones
-Utilización de capas
-Componer imágenes
-Pintar
-Dibujar formas
-Crear texto
-Editar texto

Área de trabajo
-Adobe Bridge, explorador de archivos
-Usar el cuadro de herramientas
-Usar la barra de opciones de herramienta
-Usar paletas
-Usar menús contextuales
-Volver a cualquier estado de la imagen
-Duplicar imágenes
-Usar las reglas, la herramienta medición, las guías y la cuadrícula
-Mostrar información de estado
-Menús y espacios de color personalizables
-Rotación del lienzo
-Desplazamiento y zoom suaves
-Guías inteligentes

Obtener imágenes
-Acerca de las imágenes de mapa de bits y los gráficos vectoriales
-Acerca del tamaño y la resolución de las imágenes
-Acerca del tamaño de lienzo
-Herramienta de recorte
-Escanear imágenes
-Crear imágenes nuevas
-Abrir e importar imágenes
-Imágenes RAW

Trabajar con color
-Acerca de los modelos y modos de color
-Gamas de color
-Canales y profundidad de bits
-Convertir entre modos de color
-Convertir a color indexado
-Convertir a mapa de bits
-Duotono
-Aplicar colores
-Realizar ajustes de color y tono

Producir colores coherentes. Gestión de color
Seleccionar
-Acerca de las selecciones
-Realizar selecciones de píxeles
-Ajustar selecciones de píxeles
-Suavizar los bordes de una selección (nueva opción “Edge detection”)
-Mover, copiar y pegar selecciones y capas
-Trabajar con ajustes
-Guardar y cargar selecciones
-Eliminar selecciones
-Herramienta movimiento con detección de contenido
-Herramienta parche con detección de contenido
-Eliminar píxeles de halo de una selección
-Extraer objetos de su fondo
-Perfeccionar borde
-Selección con canales
-Guardar selecciones

Dibujar y editar
-Panel Ajustes
-Panel Máscaras
-Composición avanzada
-Dibujar formas y trazados
-Usar las herramientas de forma
-Usar las herramientas de pluma
-Dibujar formas superpuestas
-Usar la paleta trazados
-Editar trazados
-Administrar trazados
-Convertir trazados y bordes de selección
-Añadir color a trazados
-Herramienta “Mixer Brush”
-Transformar y retocar
-Distorsionar objetos
-“Puppet Warp”
-Aplicar filtros
-Corrección de lentes gran angular
-Efectos de desenfoque fotográfico
-Efectos de iluminación
-Filtro de pintura al óleo
-Selección de tonos de piel y detección de caras
-Ajuste de la clonación
-Filtros inteligentes
-Herramienta Selección rápida
-Photomerge y su función avanzada de fusión de alineación
-Herramientas Regla y Recuento
-Avances en efectos tridimensionales y de movimiento
-Punto de fuga compatible con datos tridimensionales
-Filtro punto de fuga, corrección de lentes ópticas y reducción de ruido
-Puntas erosionables y de aerógrafo
-La inclinación, el giro y la presión de la pluma
-Pintura y motivos
-Rotación e inclinación del lápiz stylus a las formas de las puntas
-Patrones con secuencias

Usar canales y máscaras
-Acerca de los canales
-Usar la paleta canales
-Gestionar los canales
-Mezclar canales de color
-Añadir colores de tintas planas
-Acerca de las máscaras
-Crear máscaras temporales en el modo máscara rápida
-Almacenar máscaras de canales alfa

Usar capas
-Acerca de las capas
-Acerca de los conjuntos de capas
-Usar la paleta capas
-Crear una imagen con capas
-Agrupar capas en conjuntos
-Control de múltiples capas
-Objetos inteligentes
-Agrupar capas como objetos inteligentes
-Mover y alinear el contenido de las capas
-Editar capas
-Crear grupos de recorte
-Especificar propiedades de capa
-Usar el cuadro de diálogo estilo de capa
-Definir opciones de fusión de capas
-Utilizar estilos de capa
-Capas de ajuste
-Capas vectoriales
-Personalizar estilos de capas
-Crear y editar contornos
-Ocultar partes de una capa
-Usar capas de ajuste o capas de relleno
-Gestionar imágenes con capas

Usar texto
-Acerca del texto
-Crear texto
-Trabajar con capas de texto
-Formatear caracteres
-Formatear párrafos
-Controlar la separación de sílabas y la justificación
-Rasterizar texto

Optimizar imágenes para la Web
-Acerca de la optimización
-Ver imágenes durante la optimización
-Seleccionar un formato de archivo para la optimización
-Optimizar imágenes
-Trabajar con valores hexadecimales para el color
-Crear imágenes transparentes y mates
-Previsualizar y controlar el tramado
-Definir preferencias de optimización
-Guardar imágenes optimizadas

Guardar y exportar imágenes
-Guardar imágenes
-Acerca de los formatos de archivo
-Añadir información de archivo
-Colocar imágenes de Photoshop en otras aplicaciones

Imprimir
-Acerca de la impresión
-Imprimir imágenes
-Ajustar imágenes
-Imprimir parte de una imagen
-Imprimir gráficos vectoriales
-Usar gestión de color al imprimir
-Crear reventados de color
-Imprimir duotonos
-Imprimir separaciones de color

Automatizar tareas
-Acerca de acciones
-Utilizar la paleta acciones
-Grabar acciones
-Ejecutar acciones
-Definir opciones de ejecución
-Editar acciones
-Gestionar acciones en la paleta acciones
-Utilizar el comando lote
-Usar droplets
-Usar los comandos automatizar
-Automatización externa

3. Edición de Documentos bajo Soporte Informático
Introducción a la Edición Profesional
Conocer los principios básicos de la maquetación. Conocer los fundamentos técnicos y estéticos presentes en cualquier producto editorial.
-Conceptos básicos de diseño editorial
-Tipografía y tipometría
-Selección de imágenes e ilustraciones
-Conceptos de páginas maestras

Prácticas
-Elaborar diferentes maquetas sobre un mismo supuesto con diferentes estructuras formales
-Realizar la maquetación de un documento de varias páginas
-Aplicar estilos y crear páginas maestras en una maquetación

Edición Profesional. Técnicas y Aplicaciones

Conocer los fundamentos técnicos para la maquetación de documentos. Capacitar al alumno para la creación de proyectos gráficos editoriales con las herramientas informáticas más extendidas en el mercado.
-Maquetas y páginas de documento
-Formatos y estilos en maquetación
-Integración de textos e imágenes en la elaboración de páginas
-Estilos. Partición y justificación. Ortografía. Corrección de textos
-Maquetación de archivos de páginas múltiples
-Creación de rejilla base
-Sistemas de almacenamiento y archivo

Prácticas
-Creación de páginas maestras
-Realizar operaciones básicas con el manejo de herramientas y paletas
-Partiendo de un supuesto confeccionar la maquetación de un catálogo con imágenes fotográficas
-Analizar los diferentes tipos de textos y caracteres tipográficos
-Introducir gráficos en un proyecto editorial
-Esquematización del proceso de creación

Sistemas de Acabados y Producción Editorial

Conocer los procesos de acabados, maquetados y encuadernado en la producción editorial. Capacitar al alumno para dar un acabado profesional a los trabajos realizados.
-La materia prima, el papel, el análisis de sus calidades matéricas y de reproducción
-Técnicas de encuadernación del libro, revista, catálogos etc.
-Fotomecánica y tecnologías de reproducción
-Pruebas finales y controles de calidad
-Preparación de los artes finales
-El Producto acabado
-Optimizar la producción. Abaratar costes
-El factor tiempo
-Productos editoriales: libros, periódicos, revistas. Catálogos y memorias de empresa

Adobe InDesign CS6
Área de trabajo
-Nuevo Interfaz de usuario personalizable
-Personalización del área de trabajo
-Preferencias
-Cómo trabajar con paletas y menús
-Herramientas claves de InDesign CS6
-Vista de varios documentos
-Botones de desplazamiento
-Zoom avanzado
-Ajuste de las reglas
-Utilización de las guías y cuadrículas

Creación de documentos
-Cómo configurar un nuevo documento
-Diseños horizontales y verticales para dispositivos como iPad de Apple o dispositivos tablet con Android
-Diseños flotantes
-Archivo de libro
-Biblioteca de objetos
-Anatomía de una ventana del documento
-Modificar opciones de un documento
-Herramienta página
-Controlar la apariencia de un documento
-Conceptos claves de la paleta control

Trabajar con texto
-Propiedades de los caracteres
-Propiedades de los párrafos
-Anatomía del texto
-Crear marcos de texto
-Uso de la herramienta Texto
-Propiedades de los marcos de Texto
-Introducir texto
-Métodos de selección de texto
-Los caracteres ocultos
-Texto condicional
-Estilos de línea anidados
-Ajustar sangría y alineación
-Ajustar el interlineado
-Trabajar con columnas
-Alineación vertical
-Creación de capitulares
-Cómo enlazar marcos de texto
-Formato de carácter
-Formato de párrafo
-Filetes de párrafo
-Tabulación
-Insertar glifos
-Desplazamiento de línea base de texto
-Ajustar el color de la fuente
-Utilización de Buscar / cambiar
-Creación de estilos de carácter
-Creación de estilos de párrafo
-Opciones de contorneo
-Combinar texto y marcos
-Revisión ortográfica dinámica
-Crear tablas
-Utilización de la paleta Tablas
-Aplicación de texto a un trayecto
-Crear formato a las tablas
-Transformar texto a cuadro
-Contorneo de texto
-Trabajar con rejilla base
-Opciones de encaje en marco de texto
-Columnas de anchura flexible
-Asignación de estilo personalizado

Dibujar y trabajar con objetos
-Herramientas de selección
-Crear objetos
-Trabajar con rectángulos elipses y polígonos
-Mover objetos
-Redimensionar
-Cambiar la forma
-Nueva herramienta “Gap”
-Combinación de objetos
-Flexibilidad de la opción Editar original
-Herramientas Recopilador y Colocar contenido
-Restricción en la colocación de los gráficos
-Colocación de varias mesas de trabajo
-Control del trazo del texto
-Herramienta Transformación libre
-Atajos de teclado para cambiar la escala y el tamaño
-Duplicación con parámetros
-Bloquear y desbloquear objetos
-Transformación de objetos
-Cómo dibujar objetos
-Partes de un dibujo
-Crear marcos
-Aplicar sombras paralelas
-Cómo utilizar la herramienta Pluma
-Dibujar líneas rectas
-Dibujar líneas curva
-Combinar líneas
-Selección y edición de nodos y curvas
-Añadir y convertir los puntos de anclaje
-Prolongar y unir trazados abiertos
-Dibujar con la herramienta lápiz
-Herramienta Suavizado
-Herramienta Borrador
-Sobre el grosor de las líneas
-Disposición de los objetos
-Utilización de la paleta Estilo de objeto
-Utilización de la paleta capas
-Nuevos Efectos creativos
-Desvanecimiento de degradado
        Desvanecimiento direccional
        Biselar y grabar
        Satinar
        Sombra interior
        Resplandor interno y Resplandor externo
-Efectos de transparencias
-Alinear y distribuir objetos

Trabajar con imágenes
    Colocación de múltiples archivos
    Ajuste de marco rápido
    Panel Páginas visual
    Repetición de estilos anidados
    Los formatos de las imágenes
    Administración de cuadros de imagen
    Cómo colocar imágenes
    Cómo aplicar color a imágenes en escala de grises
    Escala y desplazamiento de imágenes
    Inclinación y rotación de imágenes
    Ajustar la visualización de una imagen
    Aplicar modos de fusión
    Aplicar efectos de transparencia
    Obtener información sobre las imágenes
    Utilización de la paleta Vínculos
    Incrustar y vincular imágenes
    Exportar páginas como EPS

Maquetación de documentos
    Planificación y construcción de una maqueta
    Las páginas
    Los pliegos
    Rotación de la vista de pliego
    Guías inteligentes
    Dimensiones inteligentes
    Espaciado inteligente
    Cursores inteligentes
    Versátil panel Vínculos
    Panel Páginas visual
    Nuevos tamaños de página
    Eliminación rápida de guías
    Incrementos de la cuadrícula base según el interlineado
    Utilización de la paleta páginas
    Utilización de las páginas maestras
    Añadir y mover páginas
    Componer pliegos de varias páginas
    Numerar páginas
    Cómo crear secciones
    Marcadores de sección
    Colocar texto
    Estilos de tabla y celda
    Nuevas Funciones de buscar y cambiar
    Control de las líneas de un párrafo
    Separación de las palabras
    Ajuste de texto
    Las notas a pie de página
    Cómo compaginar documentos
    Cómo desplazarse por las páginas
    Comprobación preliminar automática

Trabajar con color
    Gestión de color
    Trabajar con modos de color
    Los colores de tinta plana
    Los colores de tintas mixtas
    Crear muestras de color
    Utilización de la paleta muestras
    Los matices
    Aplicar opacidades
    Los degradados
    Utilización de la paleta degradado
    La herramienta degradado
    Cómo aplicar color
    Editar los colores

Impresión
    Ajuste de las opciones de impresión
    Marcas y Sangrados
    Exportar maquetación como PDF
    Empaquetado y comprobación preliminar
    Crear formularios en PDF
    Exportación de PDF interactivo como páginas de objeto

4. Creatividad y Realización Grafica.
Simular un trabajo real. Desarrollar un ambiente en donde el alumno actúe de un modo lo más similar posible a las condiciones reales.
    Análisis de factores comerciales
    Análisis del mercado al que nos dirigimos
    Aspectos estéticos
    Aspectos técnicos
    Productos para la publicidad
    Catálogos comerciales
    Adecuación del lenguaje estético/creativo
    Técnicas apropiadas de presentación
    Aplicaciones gráficas
    Procesos de acabado
    Desarrollo de imagen estilística adecuada al producto

Dependiendo del formador responsable de la materia se podrán plantear uno o varios de los proyectos finales que aparecen a continuación:
Imagen Corporativa de la Empresa

Aprender los fundamentos necesarios para llevar a cabo un proyecto de imagen corporativa global. Capacitar al alumno para realizar un proyecto completo de imagen corporativa, desde su proceso creativo a su proceso productivo.
    Imagen corporativa: logotipo. El manual de identidad corporativa
    Fundamentos de la imagen de identidad, elementos componentes. Definición y valoración de recursos y necesidades específicas
    Recursos tecnológicos
    Confección de un fichero de análisis de imágenes de identidad existentes, para un estudio comparativo
    Diseño de marcas para diversos productos representativos de distintos sectores
    Planteamiento individual del desarrollo completo de una imagen de identidad corporativa
    Documentación, estudio y análisis
    Realizar bocetos, maquetas y originales por medios informáticos

Packaging, Folletos, Cartelería
Aprender los fundamentos necesarios para llevar a cabo diferentes proyectos aplicados al diseño gráfico. Capacitar al alumno para realizar un proyecto de diseño gráfico desde su proceso creativo a su proceso productivo.

    Packaging: envases, embalaje y etiquetas
    Etiquetas, envases, embalajes como potenciador del producto
    Desarrollos tridimensionales
    Desarrollo plano de superficies tridimensionales elementales
    Desarrollo de una figura desplegable compleja
    Realizar un objeto tridimensional real, realizar planos y maqueta por medios informáticos
    Proyecto individual de desarrollo de un envase para un producto sencillo
    Plano y maquetas
    Artes finales. Presentación a cliente

El Proyecto Gráfico Editorial
Conocer los aspectos relevantes del diseño editorial. Capacitar al alumno para realizar un proyecto de diseño editorial complejos. Comprender las normas y principios propios del lenguaje editorial.

    Características particulares del diseño editorial
    Las editoriales (libros, revistas, folletos, catálogos, periódicos, etc.)
    Coherencia entre forma y contenido
    Formatos, estructuras retículas gráficas, tipografía, imágenes

El Diseño Publicitario. Organización de la Producción. Arte Final
Conocer los conceptos básicos del diseño publicitario. Capacitar al alumno para realizar el desarrollo y planificación de campañas publicitarias, así como su adecuada presentación y producción.
    El anuncio en prensa y revistas. Conceptos y características. Formatos y medios
    Folletos publicitarios y promocionales
    Encargo y selección de imágenes: bancos de imagen, clips arts y art book
    Desarrollo completo de una campaña publicitaria de un producto real
    Conocimientos teóricos y análisis de documentación
    El brainstorming
    Desarrollo de bocetos y maquetas a partir de un proceso manual
    Informatización de bocetos y maquetas
    Aplicaciones a cartelería, prensa, valla publicitaria y spot T.V.
    Realización de originales y arte final
    Cálculo de presupuestos de diseño y gastos de edición

5. Conceptos Básicos de Composición y Motion Graphics
Diseño y Motion Graphics
    Explicación de los diferentes estilos y aplicaciones de los Motion Graphics
    Antecedentes y clasificación de Motion Graphics
    Técnicas de creación y diseño de Motion Graphics. Conceptos básicos
    La animación como método de expresión
    Tipos de animación (fotograma a fotograma, interpolación, multiplano, 3D, stop motion, etc.)

Teoría de Imagen y Vídeo
    Qué es un vídeo (velocidad, tamaño y compresor)
    Resolución de pantalla (tamaños y ppp)
    Calidad de audio (Mhz, Bits, Mono-estéreo)
    Compresores y tipos de archivo
    MPEG, JPEG, MP3, DivX, MP4
    BMP, PCX, TIFF, TGA, PNG y PSD
    Estándares y formatos (HD, PAL, NTSC, , 4:2:2, HDSRL)
    Formato de color en vídeo: RGB, YUV componentes

El ritmo sonoro en los Motion Graphics
    Cómo elegir una correcta ambientación musical
        Tipos de música adecuados
        Música de librería
        Música personalizada
        Montaje de imagen con sonido de base
        Montaje de sonido con imagen de base
    Narrar con el sonido
        Armonía
        Sincronía
        Música y espectador

6. Aplicaciones Profesionales de Motion Graphics
Adobe After Effects CS6
    Descripción del software
    Principios básicos de la composición de vídeo
    Descripción de las aplicaciones comerciales de la composición digital y los Motion Graphics
    Flujo de trabajo en After Effects CS6
    Técnicas y atajos de teclado para la optimización de tiempo de desarrollo y claridad en la interfaz de trabajo

Explicación de los elementos de interface de After Effects CS6
    Ventana de herramientas
    Selection
    Rotation
    Orbit camera
    Hand
    Zoom
    Pan Behind
    Brush Clone Stamp
    Eraser
    Shape
    Type
    Pen
    Coordinates modes
    Project
    Composition
    Folder
    Clips
    Imágenes
    Timelines
    Configuración del timeline
        Descripción de los módulos
            Opciones de capa
            Nombres
            Switches/modes
            Parent
            In/out
            Duración
            Strech
            Marcas de Timeline
            Marcas de capa
            Anotaciones
    Views
        Zoom
        Tv Safe
        Snapshots
        Visualizaciones (wireframe, alpha/rgb)
        Previsualizaciones
        Vistas de cámara
        Corrección del aspecto de pixel
    Time Controls
        Controles de reproducción
        Shuttle
        RAM Preview
    Audio
        Controles de audio
        Personalización de elementos
    Origen e importación de contenidos
        Tipos de archivo
        Tipos de footage
            Sólidos
            Clips de vídeo
            Imágenes
            Secuencias de imágenes
            Clips de audio
            Proxy footage
            Importación de contenidos
            Fuentes de origen de contenidos utilizables en After Effects
            Preparación de archivos para importar en After Effects
            Descripción de resoluciones y Frame Rate de los contenidos
            Adecuación de los contenidos en After Effects para su uso en composición
            Ventajas de la utilización de archivos vectoriales en After Effects
            Mezcla de procesos con Adobe Illustrator y Adobe Photoshop
            Proyectos con múltiples composiciones. La precomposición
            Preparar imágenes e ilustraciones para su uso cómo composiciones en After Effects
    Trabajar con capas
        Tipos de capas
        Composition
        Video
        Audio
        Still
        Solid
        Camera
        Light
        2D / 3D
        Null Objects
        Capa de ajuste
        Opciones de capa (transform, effect, etc.)
        Opciones de visualización
        Motion blur
        Frame blending
        In/out y parent
        Máscaras de capa
        Modos de fusión de capas (multiply, overlay, add, etc.)
        ‘Nesting’
        Estilos de Capas
            Trabajar con diferentes composiciones
            Convivir con múltiples capas simultáneamente
    Null objects
        Trabajar con objetos guía y jerarquías
    Capas 3D
        OpenGL
        Trabajar con espacios 3d en composición de vídeo
        Vistas múltiples
        Configurar cámaras
        Configurar luces
        Nuevo Raytrace renderer
        Extrusiones
        Motor de render 3d con trazo de rayo
            La extrusion de los objetos
            Curvatura en sólidos
            Propiedad de reflejos
    Keyframes
        Diferentes técnicas de utilización de keyframes
        Representaciones gráficas de los diferentes tipos de keyframes
        Modificar keyframes con teclado y con ratón
        Modos de interpolación
        Técnicas de ‘easing’
        Comprensión de los gráficos de curvas de velocidad
        Técnicas para trabajar con curvas de velocidad entre keyframes
        Herramienta marioneta
    Effects
        Aplicación de efectos
        Ventana de Effect Controls
        Animación de efectos
        Uso de herramientas de limpieza de chromakey.
        Uso de efectos y jerarquía de los mismos. Reutilizar Efectos de manera productiva. Capas de ajuste
        Tracking
            Descripción de los diferentes tipos de tracking
                Tracking de movimiento
                Tracking de estabilización
                Descripción de las opciones de tracking
                Nuevo 3D tracker
                Diferentes casos de secuencias para utilizar trackers
                Ejemplos de tracking
                Solución de errores
                Camera tracker
                Luces y sombras en camera tracker
                Estabilizado de cámara
                Canales Alfa, máscaras y mattes
                    Teoría y uso de los canales alfa
                    Métodos de trabajo con canales alfa en After Effects CS6
                    Diferencias entre canales Alfa, Mattes y máscaras
                    Generación e importación de canales alfa
                    Herramientas de After Effects CS6 para generar canales Alfa
                    Diferentes formas de generación y utilización de Mattes
                    Máscaras vectoriales
                    Mask feather tool
                    Herramienta autorotoscopía
    Introducción a las expresiones
        Usar expresiones sin necesidad de escribir código
        Expresiones avanzadas
    Herramientas complementarias
        Captura de movimiento, suavizador
        Puppet tool

Maxon Cinema 4D
    Entorno
        Qué es un programa 3D
        Orígenes del 3D en la Informática
        Comparativa entre programas 3D
            3ds Max
            Maya
            Softimage
            Lightwave
            Cinema 4D
            Introducción a Cinema 4D
                El modelado
                Modelado poliédrico
                NURBS y Splines
                El concepto “normal”
                Control de resolución de sólidos
                Principales técnicas de modelado
                Sólidos primitivos
                    Extrusión
                    Revolución
                    Skinning
                    Operaciones boolenas
                    Rendering
                        Principales tipos de rendering
                        Alámbrico
                        Facetado
                        Gouraud
                        Phong
                        Raytracing
                        Global Illumination
                        Cartoon
                        Otros tipos de rendering
                        Motores de rendering
                            Open GL
                            Direct 3D
                            Quick Draw 3D
                            Advanced Render
                            Physical Renderer
                            Texturizado
                                Concepto de material
                                 Principales características de un material
                                     Difusión
                                     Pulidez
                                     Reflexión
                                     Transparencia
                                     Bump o relieve
                                     Glow o luminosidad
                                     Refracción
                                    Texturas de procedimiento vs texturas de mapeado
                                    El concepto “mapping”
                                    La importancia de la iluminación
                                    La animación en 3D
                                        El movimiento en los 3 ejes
                                        Fotograma clave o keyframe
                                        Movimiento de objetos, luces y cámaras
                                        Animación de materiales y parámetros
                                        Movimiento jerárquico
                                        Integración con After Effects
                                            Compositing y External compositing
                                            Multi-Pass Rendering
                                            Exportar una composición
                                            Iluminación
                                                Atributos
                                                Tipos de luz
                                                Tipos de sombras
                                                Introducción a los sistemas de partículas
                                                Sistema de partículas básico
                                                Módulo Mograph
                                                    Introducción a mograph
                                                    Text object
                                                    Tracer object
                                                    Tipos y uso de effectors
                                                    Cloner object
                                                    Matrix object
                                                    Dinámicas
                                                        Rigid Bodies
                                                        Soft Bodies
                                                        Cloth
                                                        Hair y spline dynamics
                                                        Xpresso básico

Apple Final Cut Pro X
    Introducción a Final Cut Pro X
    Formatos de vídeo
    Intercambio entre plataformas
        Importación y exportación de EDL’s
        Uso de XML
        Herramienta third party “Automatic Duck”, para el flujo de trabajo con After Effects
        Volcado de vídeo y audio y exportación
            Métodos de volcado a vídeo
            Exportación de  ficheros
            Exportación por lotes
            Herramienta pro import

Adobe Illustrator CS6
    Introducción a la ilustración/diseño vectorial
        Preparación del espacio de trabajo para proyectos de vídeo
        Panel de organización de documentos
        Barra de la aplicación y conmutador de espacios de trabajo
        Dibujo vectorial
        Formatos y aplicaciones
        Área de imagen
        Preferencias
        Como trabajar con paletas y menús
        Herramientas de Illustrator CS6
        Ajuste de las reglas
        Utilización de las guías
        Organización y selección
            Menú seleccionar
            Herramienta de selección y selección directa
            Edición en el panel Apariencia
            Panel avanzado Estilos gráficos
            Varita mágica
            Herramienta Lazo
            Herramientas de precisión
            Reglas, guías y cuadriculas
            Prácticas guías inteligentes
            Herramienta Área de recorte
            Desplazamiento de objetos con precisión
            Cortar, copiar y pegar
            Alinear y distribuir objetos
            Alineación de los objetos clave
            Operaciones con objetos
                Transformación de objetos
                Girar, inclinar y reflejar objetos
                Utilización de las herramientas Reformar, Redondear y Borrador
                Cómo agrupar y desagrupar objetos
                Selección y edición de los objetos de un grupo
                Cómo aislar un grupo
                Expandir y ordenar Objetos
                Combinar objetos y crear formas compuestas
                Sobre el grosor de las líneas
                Disposición de los objetos
                Utilización de la paleta Estilo de objeto
                Utilización de la paleta capas
                Color, rellenos y trazos
                    Trabajar con modos de color
                    Áreas de relleno y trazo
                    Paletas de Color, Muestras, y Control
                    Biblioteca de muestras
                    Crear muestras de color
                    Los matices
                    Aplicar modos de fusión de color entre objetos
                    Como aplicar color
                    Editar los colores
                    Utilización del Selector de colores
                    Cómo rellenar con degradados
                    Cómo utilizar el cuentagotas
                    Utilización de transparencias
                    Edición de las líneas de un trazo
                    Trabajar con texto
                        Utilización de la herramienta texto
                        Texto en un punto, en un área y en un trazado
                        Cómo importar un texto
                        Atributos de un texto
                        Texto alrededor de un objeto
                        Convertir texto en contornos
                        Propiedades de los caracteres
                        Propiedades de los párrafos
                        Transformar texto
                        Exportación
                            Flujo de trabajo con Photoshop CS6, Flash CS6 y After Effects CS6. Planificación y preparación del proyecto en Illustrator CS6
                            Copia de trazados a After effects CS6 para su uso como trayectorias de movimiento y máscaras
                            Convirtiendo capas de Illustrator en capas de formas para editarlas en After effects
                            Creación de secuencias
                            Exportar documentos como PDF

Adobe Photoshop CS6
    Introducción a la ilustración/diseño ráster y al retoque de imágenes
        Utilizar herramientas y paletas
        Ajustes de tono y color
        Realizar selecciones
        Realizar ediciones
        Utilización de capas
        Componer imágenes
        Pintar
        Dibujar formas
        Crear texto
        Editar texto
        Área de trabajo
            Nueva Interfaz
            Adobe Bridge, explorador de archivos
            Usar el cuadro de herramientas
            Usar la barra de opciones de herramienta
            Usar paletas
            Usar menús contextuales
            Volver a cualquier estado de la imagen
            Duplicar imágenes
            Usar las reglas, la herramienta medición, las guías y la cuadrícula
            Mostrar información de estado
            Menús y espacios de color personalizables
            Rotación del lienzo
            Desplazamiento y zoom suaves
            Guías inteligentes
            Obtener imágenes
                Acerca de las imágenes de mapa de bits y los gráficos vectoriales
                Acerca del tamaño y la resolución de las imágenes
                Abrir e importar imágenes
                Producir colores coherentes. Gestión de color
                Seleccionar
                    Acerca de las selecciones
                    Realizar selecciones de píxeles
                    Ajustar selecciones de píxeles
                    Suavizar los bordes de una selección
                    Mover, copiar y pegar selecciones y capas
                    Trabajar con ajustes
                    Guardar y cargar selecciones
                    Eliminar selecciones
                    Eliminar píxeles de halo de una selección
                    Extraer objetos de su fondo
                    Dibujar y editar
                        Panel Ajustes
                        Panel Máscaras
                        Composición avanzada
                        Dibujar formas y trazados
                        Usar las herramientas de forma
                        Usar las herramientas de pluma
                        Dibujar formas superpuestas
                        Usar la paleta trazados
                        Editar trazados
                        Administrar trazados
                        Convertir entra trazados y bordes de selección
                        Añadir color a trazados
                        Transformar y retocar
                        Distorsionar objetos
                        Aplicar filtros
                        Ajuste de la clonación y la corrección con previsualización de superposiciones
                        Filtros inteligentes
                        Herramienta Selección rápida
                        Función Perfeccionar borde
                        Photomerge y su función avanzada de fusión de alineación
                        Herramientas Regla y Recuento
                        Avances en efectos tridimensionales y de movimiento
                        Punto de fuga compatible con datos tridimensionales
                        Filtro Vanishing Point, corrección de lentes ópticas y reducción de ruido avanzada. Integración de Vanishing Point en el flujo de trabajo con After Effects CS6
                        Usar canales y máscaras
                            Acerca de los canales
                            Usar la paleta canales
                            Gestionar los canales
                            Mezclar canales de color
                            Añadir colores de tintas planas
                            Acerca de las máscaras
                            Crear máscaras temporales en el modo máscara rápida
                            Almacenar máscaras de canales alfa
                            Usar capas
                                Acerca de las capas
                                Acerca de los conjuntos de capas
                                Usar la paleta capas
                                Crear una imagen con capas
                                Agrupar capas en conjuntos
                                Control de múltiples capas
                                Objetos inteligentes
                                Agrupar capas como objetos inteligentes
                                Mover y alinear el contenido de las capas
                                Editar capas
                                Crear grupos de recorte
                                Especificar propiedades de capa
                                Usar el cuadro de diálogo estilo de capa
                                Definir opciones de fusión de capas
                                Utilizar estilos de capa
                                Personalizar estilos de capas
                                Crear y editar contornos
                                Ocultar partes de una capa
                                Usar capas de ajuste o capas de relleno
                                Gestionar imágenes con capas

    Usar texto
        Crear texto
        Trabajar con capas de texto
        Formatear caracteres
        Formatear párrafos
        Controlar la separación de sílabas y la justificación
        Automatizar tareas
            Acerca de acciones
            Utilizar la paleta acciones
            Grabar acciones
            Ejecutar acciones
            Definir opciones de ejecución
            Editar acciones
            Gestionar acciones en la paleta acciones
            Utilizar el comando lote (batch) / droplets
            Usar los comandos automatizar
            Automatización externa
            Guardar y exportar imágenes
                Guardar imágenes
                Acerca de los formatos de archivo
                Añadir información de archivo
                Flujo de trabajo con Adobe Illustrator CS6 y Adobe After Effects CS6
                Planificación y preparación del proyecto en Adobe Photoshop CS6

 7. Aplicaciones Complementarias de Motion Graphics
Adobe Flash CS6
    Introducción a Adobe Flash CS6
        Interfaz
        Configuración personalizada
        Procedimientos básicos
        Barra de herramientas
            Flecha
            Subselección
            Línea
            Lazo
            Pluma
            Texto
            Óvalo
            Rectángulo
            Lápiz
            Pincel
            Pincel Rociador
            Deco
            Transformación Libre
            Transformación de relleno
            Transformación 3D y Rotación 3D
            Bote de tinta
            Cubo de pintura
            Cuentagotas
            Borrador
            Dibujo básico en Flash CS5
                Trazos
                Rellenos
                Grupos
                Objetos de Dibujo
                Texto
                    Edición de texto
                    Estático y dinámico
                    Línea de tiempo
                        Capas (creación, edición, visibilidad, bloqueo)
                        Papel cebolla
                            Guía de movimiento
                            Carpetas
                            Visualización del timeline
                            Máscaras
                            Símbolos e instancias
                                Gráficos
                                Botones
                                Clip de película
                                Área de trabajo
                                    Reglas
                                    Cuadrícula
                                    Guías
                                    Animación
                                        Fotograma a fotograma
                                        Interpolación forma
                                        Imágenes
                                            Importación de imágenes (GIF, JPEG, PNG…)
                                            Trazar mapa de bits
                                            Optimización
                                            Filtros y modos de fusión
                                            Integración con After Effects

Premiere Pro CS6
    Interfaz
    Ventana de proyecto
    Source Monitor y Program Monitor
    Importar footage
    Herramientas de edición
    Motion
    Dynamic Link
    Importar proyectos de Premiere Pro en After Effects

Adobe Audition
    Interfaz
    Edición destructiva y no destructiva
    Multitrack
    Session files
    Trabajar con premiere y After Effects
    Dynamics Processing
    Efectos
    Reducción de ruido
    Importar vídeo en Adobe Audition
    Sonorización básica

Adobe Media Encore CS6
    Cola de codificación
    Formatos y presets
    Consejos de compresión

Proyecto Final

Duración del Máster

Duración:
300 horas lectivas

Fecha de inicio:
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