Master Diseño de Videojuegos con Unity
Si has realizado este curso, ¿por qué no darnos tu opinión?. Si lo haces, estarás ayudando a miles de personas que, como tu en su momento, están intentando cambiar su vida a través de la formación. No hay mejor ayuda, para decidirse entre miles de cursos, que la opinión de una persona que ha vivido la experiencia de cursarlo, miles de personas te lo agradecerán.
Danos tu opinión detallada sobre el Master Diseño de Videojuegos con Unity. No olvides decirnos que te pareció el temario del curso, el profesorado, la accesibilidad al equipo del centro para resolver tus dudas y, en el caso de los programas online, la calidad del campus virtual.
El Máster en Diseño de Videojuegos con Unity es presencial en Bilbao, Córdoba y Guipúzcoa.
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En este máster aprenderás a diseñar y programar videojuegos desde cero empezando por el concept art, pasando por la creación de personajes, la interfaz y los escenarios y mundos virtuales. Aplicando las técnicas más avanzadas de animación, texturización e iluminación. Integrando todo con el motor de render Unity aprendiendo a programar los contenidos y las acciones en 2D y 3D desde cero.
Durante el curso crearás y modelarás tus propios personajes y entornos en alta y baja poligonización, teniendo en cuenta las limitaciones de las plataformas de videojuegos. Animándolos con las técnicas más actuales para estos contenidos en 2D y 3D.
•Conocer el proceso de creación de un videojuego y cada una de las partes implicadas.
•Capacitar al alumno en el arte y la programación para su desarrollo multiplataforma en nuevos entornos, PC, dispositivos móviles, consolas portátiles y consolas de última generación.
•Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
GAMEPLAY
Tipos y géneros.
Producción y Desarrollo de videojuegos. Equipo Humano.
Jugabilidad, planteamiento y Adaptación.
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Y PROGRAMACIÓN 2D
Desarrollo juegos 2D.
Física.
Inteligencia artificial.
Ejercicio juego 2D.
MODELADO 3D - 60 HORAS 60 HORAS
Diseño 3D.
Modelado poligonal en alta y baja
Escenarios.
Exportación.
MATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN
Iluminación
Normal maps.
Texturado personajes.
ANIMACIÓN
animación 2D
Rigging.
Skinning
Animación esqueletal.
Animación de personajes.
INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
interfaz del programa
Movimiento.
Saltos.
Control en tercera persona.
Colisiones.
Vinculación de animaciones.
PROGRAMACIÓN 3D
Programación gráfica.
Física.
Programación de Shaders
Dinámicas de combate.
Inteligencia Artificial.
Combate final.
INTERFAZ GRÁFICA DEL USUARIO
Barra de vida.
Fin del juego.
Menú Principal.
Exportación del juego a diferentes plataformas.
VIDEO, SONIDO, EFECTOS ESPECIALES Y POSTPRODUCCIÓN
Renders.
Edición de vídeo.
Composición de vídeo.
Sonido.
Sistemas de Partículas.
PROYECTO FINAL
Creación de una demo de un videojuego
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