Curso Diseño de Videojuegos con Unity
1 Opinión Curso Diseño de Videojuegos con Unity
- 13a y 2m 13 años y 2 mesesrecomiendo por completo este curso por su sólida formación y lo actualizado que está el temario.
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Si has realizado este curso, ¿por qué no darnos tu opinión?. Si lo haces, estarás ayudando a miles de personas que, como tu en su momento, están intentando cambiar su vida a través de la formación. No hay mejor ayuda, para decidirse entre miles de cursos, que la opinión de una persona que ha vivido la experiencia de cursarlo, miles de personas te lo agradecerán.
Danos tu opinión detallada sobre el Curso Diseño de Videojuegos con Unity. No olvides decirnos que te pareció el temario del curso, el profesorado, la accesibilidad al equipo del centro para resolver tus dudas y, en el caso de los programas online, la calidad del campus virtual.
El Curso Diseño de Videojuegos con Unity es presencial y se imparte en Madrid.
DIRECTOR:
Dr. D. Pedro A. González Calero.
COORDINADORES:
Dr. D. Marco Antonio Gómez Martín y Dr. D. Pedro Pablo Gómez Martín.
ESCUELA EN LA QUE SE INSCRIBE EL CURSO: Escuela de Informática y Nuevas Tecnologías.
Estudiantes o titulados universitarios de cualquier disciplina. No se asumirán conocimientos previos de diseño de videojuegos.
-Proporcionar un primer acercamiento al desarrollo profesional de videojuegos con Unity.
-Desarrollar juegos sencillos en 2D y 3D utilizando Unity.
-Comprender y aplicar los fundamentos del diseño de videojuegos.
-Utilizar las funcionalidades básicas de herramientas de diseño y modelado gráfico en 2D y 3D.
-Editar audio para videojuegos.
-Programar scripts sencillos que controlen la dinámica de as entidades de un videojuego.
-El diseño de videojuegos: mecánicas de juego, documento de concepto, interfaces, diseño de niveles y equilibrado.
-La interfaz de Unity: herramientas, gestión de la escena, inspección de objetos.
-Diseño y modelado en 2D y 3D: el pipeline de contenido en Unity; edición de texturas en Photoshop; edición de modelos en Photoshop.
-Creación y edición de una escena en Unity: edición de terrenos; componentes físicos; efectos visuales.
-Audio: creación de pistas de audio en Audacity; inclusión de audio en Unity.
-Programación de scrips en Unity: fundamentos de programación; objetos dinámicos; programación de los enemigos.
-Temas avanzados: optimización de la escena; juegos en red y juegos multi-jugador.
-Proyecto: desarrollo en grupo de un juego sencillo en 2D o 3D.
ACTIVIDADES PRÁCTICAS:
-El curso se plantea como una mezcla de actividades teóricas y prácticas adquiriendo estas últimas más peso en la parte final. Cada sesión de 5 horas se dividirá típicamente en 2 horas iniciales de teoría seguidas por 3 horas de práctica en el laboratorio.
-Se propondrá un proyecto consistente en el desarrollo en equipo de la maqueta de un juego, un prototipo de lo que podría llegar a ser un juego real.
PROFESORADO:
D. Pedro Antonio González Calero, UCM.
D. Marco Antonio Gómez Martín, UCM.
D. Pedro Pablo Gómez Martín, UCM.
D. Guillermo Jiménez Díaz, UCM.
D. David Llansó García, UCM.
D. Federico Peinado Gil, UCM.
D. Jaime Sánchez Hernández, UCM.
D. Juan deMiguel Contreras, diseñador independiente.
D. Pedro Clemente Garulo, Universidad Politécnica de Madrid, ETSII.
D. Gabriel Cirera Borrás, Cosmonaut Games.
Fechas y horario: Del 4 al 29 de julio de 2011. De 9:00 a 14:00 horas, de lunes a viernes.
Nº de plazas: 20
Nº de créditos de libre configuración: 8 (sólo alumnos UCM)
Lugar de celebración: Universidad Complutense de Madrid.
Precio de la matrícula: 900 Euros.
Ayudas: Las de carácter general.
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